تطبيق Pocket من ميتا تحويل أفكارك إلى ألعاب تفاعلية عبر أوامر نصية بسيطة
أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket، في خطوة استراتيجية تهدف إلى دمج أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عالم تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية، مما يتيح للمستخدمين تحويل أفكارهم إلى واقع ملموس دون الحاجة إلى مهارات برمجية معقدة.
- تطبيق Pocket يتيح إنشاء ألعاب عبر أوامر باللغة الطبيعية.
- يوفر التطبيق موجزاً اجتماعياً لاكتشاف المشاريع وتجربتها وإعادة تطويرها.
- الألعاب تدعم التفاعل باللمس، وإمالة الهاتف، والكاميرا، والمؤثرات الصوتية.
- يأتي الإطلاق نتيجة لاستحواذ ميتا على منصة Gizmo المتخصصة في تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي.
مفهوم Gizmos: البرمجة باللغة الطبيعية
يعتمد تطبيق Pocket على تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تترجم الوصف النصي للمستخدم إلى ألعاب أو تجارب تفاعلية تُعرف داخل التطبيق باسم Gizmos. هذا النهج يختصر خطوات التطوير التقليدية، ويفتح المجال أمام شريحة واسعة من المبدعين لتنفيذ أفكارهم بسرعة وكفاءة.
لا تتوقف هذه التجارب عند المحتوى الثابت، بل صُممت لتكون تفاعلية للغاية؛ حيث تستجيب الألعاب للمس الشاشة، وحركة إمالة الهاتف، كما يمكنها دمج الصور من معرض الهاتف أو استخدام الكاميرا لالتقاط الواقع المحيط، مما يضفي طابعاً شخصياً على التجارب المنشأة.

بيئة اجتماعية للإبداع المشترك
يحتوي التطبيق على موجز اجتماعي متكامل يتيح للمستخدمين استعراض المشاريع التي صممها الآخرون وتجربتها مباشرة. ولا يقتصر التفاعل على المشاهدة فقط، بل يدعم التطبيق ميزة إعادة المزج (Remixing)، التي تسمح للمستخدم بأخذ مشروع جاهز وتعديله أو تطويره لإنتاج نسخة جديدة تحمل لمساته الخاصة.
يرى مراقبون أن هذا الدمج بين أدوات الإنشاء والمنصة الاجتماعية قد يسهم في بناء مجتمع نشط من الهواة وصناع المحتوى. ومع دعم التطبيق لميزات متقدمة كالكاميرا وتأثيرات الواقع المعزز، يتوقع الخبراء أن يتوسع نطاق استخدامات Pocket ليشمل تجارب تفاعلية أكثر تعقيداً في المستقبل.
تجدر الإشارة إلى أن إطلاق تطبيق Pocket لا يزال في مراحله الأولى، حيث تشير التقارير إلى توفره في أسواق مختارة، مع توقعات بتوسيع نطاق الإتاحة عالمياً خلال الفترة المقبلة، وذلك
ارسال الخبر الى: